京都で開催された BitSummit 4th にPRINCIPIA: Master of Science を出展して来ました!

こんにちは。

こちらのページでお伝えしていた通り、先週の土日(2016年7月9〜10日)に京都みやこめっせにて開催された BitSummit 4th に出展してきました。tomeapp 初の京都出張です。

準備

展示するのはもちろん tomeapp が社運(?)をかけて開発中のPRINCIPIA: Master of Science (プリンキピア:マスター・オブ・サイエンス)です。

Screen Shot 2016-07-13 at 7.02.05 PM

もともと BitSummit 4th に合わせてリリースするのを目標に開発して来ましたが、やっぱり今回も間に合いませんでした・・・。見積もりが甘すぎるのか、作るのが遅すぎるのか・・・。

というわけで今回も「今ここまで出来ています」という展示にしました。

tomeapp の活動拠点は東京近辺ですので、前日に音楽担当の椎葉大翼さんとともに新幹線で京都入りです。

展示内容

前日設営も可能だったのですが、そんな大掛かりなブースでもないので当日朝8:30〜9:30の時間帯に設営することにしました。デジゲー博での経験が生きたのか、特に問題もなく時間内に設営完了。

展示内容は、ほぼ完成版のプレイアブルと、紹介動画、そしてサントラCDの視聴&販売です。デジゲー博の時とほぼ同じです。

あとA4のフライヤーを120枚用意しましたが、結果的に120枚では2日間合計14時間の展示には足りませんでした。途中から積極的に配るのをやめて、最後に1枚だけ残りました。200枚くらいあってもよかったようです。

会場の様子

会場は、噂通り外国の方が結構いました。印象ですが5人に1人は外国の方だったんじゃないですかね?日本語が上手な方も多いのですが、中にはそうでもない方もいたので頑張って英語で喋りました。通じたかな?(^^;

来年以降、BitSummit の出展を考えている方は英会話教室に通っておくといいかもしれません。まじです。

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TOMEと音楽担当の椎葉大翼さんの会場での様子

写真を撮ってくれたうに+✩(@cocoamixjp)さん、ありがとうございました!

あと自分は見てないのですが、株式会社ポイソフト様の社長自ら会場からニコニコ生放送を配信されており、tomeapp のブースも映していただいたようです。インタビューもしていただきました!(^^;;

ニコニコプレミアム会員の方は以下のリンクからタイムシフト視聴できるようです。自分は怖くて観れません。

他にも、東京近辺の集まりでお会いしたことのあるアプリ開発者の方々が多数ブースに来てくれました。顔見知りが来てくれるとちょっとホッとするのでありがたいです。(PRINCIPIAアイロンビーズの作者オーヤマさんのブログなどでその様子が垣間見れるかも?→ BitSummit 4thに行ってきた! – いしのなか

ツイッターではフォローさせていただいていてもお会いしたことのなかった開発者の方々(フェアルーンの作者のユウラボさん、ひまつぶダンジョンの作者のみっふぃさん、WISH DRAGONの作者のVeLTiNAさん)にもお会いできたりしてよかったです。京都まで来た甲斐がありました!

デジゲー博の時もそうでしたが、ブースに来ていただいた方の中に「昔のWindows版やったことありますよ!」という方が結構いらして嬉しかったです。

他にもいろいろ印象的な方とお会いしたのですが、書ききれません!!(^^;

反響

展示中いろいろなメディアの方に取材していただき、把握している範囲ですが、以下のメディアに取り上げていただきました!ありがとうございます!

【ねとらぼ様】

【4Gamer.net様】

【電撃オンライン様】

感想

2日間で56枚名刺をいただき、それ以上お渡ししました。名刺は100枚持って行きましたが、ちょうどよかった気がします。

出展中は、なかなか人が途切れず、他のブースを回っている余裕は全くありませんでした。room6さんや岡山Unity勉強会さんのブースには挨拶だけしに行きましたが。Rabbianのなかじまさんブースとかは、近すぎて行きませんでした。すみません。(^^;

写真 2016-07-10 20 36 55

気が付いたらビアガーデンにいました。京都にもビアガーデンは存在したんですね。

PRINCIPIA 今度の予定

会場ではお話ししたのですが、ゲーム自体はほぼ完成しています。あとはすでに翻訳が完了している英語テキストの組み込みや、最終的なバランス調整などを残すのみです。

というわけで、来月〜再来月(8月〜9月)のPLAYISM様からのダウンロード販売開始を予定しています!プラットフォームは Windows/Mac OS X です。

また tomeapp は8月に開催されるコミケット90に出展します。出展内容はまだ未定ですが、PRINCIPIAに関する何かを展示できればよいなと思っています。

PRINCIPIA 新作のタイトルは『PRINCIPIA: Master of Science』(プリンキピア:マスター・オブ・サイエンス)に決定しました!

こんにちは。

表題の通り、いままで「PRINCIPIA PERFECTUS」(プリンキピア・ペルフェクトゥス)として開発中だった PRINCIPIA の新作のタイトルを「PRINCIPIA: Master of Science」(プリンキピア:マスター・オブ・サイエンス)とすることにしました。

経緯

去年(2015年) 8月から PRINCIPIA の新作を開発してきました。もともと旧作の『PRINCIPIA (プリンキピア) 』というタイトルについて

 

「読めない」

「覚えにくい」

「内容が想像できない」

 

とのご意見をもらっていました。ニュートンの著書名ではあるのですが、カタカナではなくラテン語表記ですので、読める方はまれでした。(自分も最初読めませんでしたし・・・)

それをベースに新作向けとして「完全」という意味のラテン語「PERFECTUS(ペルフェクトゥス)」をつけて「PRINCIPIA PERFECTUS」としたところ

 

「さらに読めなくなった」

「これ面白そうですね!タイトルは読めませんが」

 

などの「わかりにくい」と言うご意見がいっそう増えていました・・・。

そんな中、開発も何とか進み、最近になってリリースに向けいろいろな方にいろいろ相談していました。いろいろいただいたアドバイスのうちの1つが

 

「タイトルは変えたほうが良いんじゃないですかね?」

 

でした。

前述のような流れもあり、さらに英語版のリリースも考えると、英語圏の方に受けそうな名前がもしあれば、そちらに変更したほうが良いのではないかと思うようになってきました。

わかりやすい名前にしました

いろいろ検討・相談させていただいた結果、リリース時のタイトルは

 

PRINCIPIA: Master of Science
(日本語:プリンキピア:マスター・オブ・サイエンス)

 

とさせていただくことにしました。

Prin_Logo

新タイトルロゴ(※開発中のものです)

プリンキピアという馴染みのある名前は残しつつ、ゲームの内容が想像しやすいサブタイトルをつけることで、初めてこのゲームを見る人にも伝わりやすい、いい名前になっていると思います。

10ヶ月くらい「ペルフェクトゥス宜しくお願いします!」って言ってきたので、ちょっと心配ですが、前半の名前が残っているから大丈夫でしょう。きっと。

ゲーム内容については、ペルフェクトゥスとして予告しているものから変更はありません!(完全とは程遠いから名前変えたわけではないです!)

リリースについて

開発の方は、専属プログラマー(自分)の副業が忙しかったりして一時期進捗が危ぶまれましたが、最低限必要な要素はほぼ完成しています。

Screen Shot 2016-06-16 at 11.19.34 AM

Screen Shot 2016-06-16 at 11.19.04 AM

具体的なリリース方法、タイミングについても近日中にお知らせできると思いますのでよろしくお願いいたします!

大学で『PRINCIPIA PERFECTUS(プリンキピア・ペルフェクトゥス)』の宣伝してきました

こんにちは。

先日(2016年4月28日)、母校の日本大学大学院で現在開発中のシミュレーションゲームについて話をする機会をいただきましたので、その時のことを書いておきます。せっかくなので使用したスライドも載せておきます。

経緯

卒業した研究室の卒業研究発表会(及びその後の忘年会)に大体毎年参加させていただいてたのですが、その研究室の先生の1人が、今年この講義の担当とのことで声をかけていただきました。

忘年会のときにデジゲー博の時に作ったフライヤーを配っておいた甲斐がありました。宣伝だいじ。

今年のテーマは「計算機シミュレーション」とのことです。自分のやつは「シミュレーション」と言ってもちょっとジャンルが違うかなとも思ったんですが、そうそうない機会だったのでお受けすることにしました。

Screen Shot 2016-04-30 at 4.16.43 PM

ひとり変なのが混じっている予定表

準備

以前 INDIE STREAM FES 2015に参加したときのライトニングトークの資料をちょっと修正して使おうと考えていたのですが、今回の講義は90分あるとのことで、ボリューム的に全然足りませんでした。ライトニングトークは2分でしたので・・・。

しかも自分の母校とは言え大学院生の前で90分も話すとなると、それなりに学問的な話をしないと間が持たない予感しかしないので、ゲーム開発の話は半分くらいに抑え、その前提となった17世紀ヨーロッパ科学史の話を重点的にすることにしました。「科学史特論」みたいな感じで。

というわけで結局30ページのプレゼンテーションを丸2日以上かけて作りました。

当日

当日は100人くらい入れそうな教室に、30〜40人の学生が集まった状態でした。

使用したスライドはこちら。(公開できないページが数枚あったので、それは削除してあります)

コペルニクス、ケプラー、ガリレオ、デカルトの土台からニュートンの時代へつながるあたり、科学史に興味があれば基本的な部分ですが、自分が学生の時にそこまで意識していたかと言われるとそうでもなかったので、時間をかけてアツく(小声で)語ってきました。

最後は少しゲームの実演もしました。宣伝ですね。

講義中の写真はありませんが、講義の予定表の前で記念に1枚撮ってもらいました。

IMG_4946やはり緊張してしまって上手く喋れた自信はないですが、大失敗はしなかったと思います。

たぶん・・・。

おわりに

というわけで、飲み会での営業活動が功を奏して(?)大学院で自分の仕事について話をさせてもらうという貴重な経験をさせていただきました。ありがとうございます。

ゲームの方は水面下で開発進めていますのでもう少しお時間ください・・・。

こんな感じでよろしければ無償でどこにでもお話をしに参りますので、興味がある方は声をかけてください!

(^^;

PRINCIPIA PERFECTUSのプレビュー版を『デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016』で頒布してきました!

こんにちは。

少し遅くなりましたが、出展完了報告です。

先日当ブログでもお知らせした通り、去る2016年1月30日(土)、31日(日) に幕張メッセで開催されました闘会議2016内の『デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016』に出展してまいりました。

通常のデジゲー博より時間が長めで2日間開催と、少々きついスケジュールでしたが、なんとか無事に終了しました。

ブースの様子

配置は A-02ab という激戦区でした。

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音楽担当の椎葉大翼さんと接客中!

(写真はありませんが椎葉さん不在の時間帯に手伝っていただいた囚人へのペルエムフルさん、ありがとうございました!)

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先日のブログで告知した通りPRINCIPIA PERFECTUS (プリンキピア・ペルフェクトゥス)プレビュー版を500円にて販売させていただきました。

写真を撮ってくれたナナゼロハチさん、ありがとうございました!

頒布実績

頒布物がどれくらい頒布できたか書いておきます。2日間トータルの数字です。

PRINCIPIA PERFECTUS プレビュー版(シリアルコード付き)[新作]

48枚

PRINCIPIA PERFECTUS サウンドトラックCD

7枚

缶バッチ

30個くらい?(数えてない)

フライヤー

50枚くらい?(数えてない)

正直、完成していないバージョンを「プレビュー版」と称して販売してよいものか、かなり悩みました。しかしシリアルコードをつけ、正式版販売開始時に、プレビュー版を買っていただいた方にはその金額分割引サービスを行うことにすれば自然に販売できるのではとの結論に至って実施してみました。

写真 2016-02-01 15 14 37
手作り感はんぱないシリアルコード

実際「プレビュー版」と聞くとちょっとためらわれていた方も、後日割引特典をつける旨を説明したところ、買っていただけたパターンも何回かありました。前日徹夜でシリアルコード作成したかいがありました・・・。

購入していただいた方、もらってくれた方、ありがとうございました!

出展効果

2スペースx2日間の出展で、サークル参加料2万4千円だったので、頒布物の原価を考えると黒字ではありません。(^^;

しかし一緒に出展されていたクリエイターの方々room6 さん、ヌンさん、bluffmanさん、ナナゼロハチさん、ピースさん、HobbyAppTokyo さん、なかじまさん、カミオリさん)やブースに来ていただいた方々じぇふさん、Zabosamaさん、オーヤマさん、うに++さん、Popさん、魔王さまの配下A&Bさん、ち→Pさん、あきこまさん、ノベルスフィアさん、ゲームキャストさん、ミスターXさんと交流できたのが非常に有意義でした。ありがとうございました!

あとオーヤマさんにアイロンビーズでニュートンなどの登場人物をドットで作っていただきました。ありがとうございました!ブースで飾りました!

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あと「闘会議の萎えラジ」というネット放送で紹介されたようです。教えていただいた M8 さん、ありがとうございました!

MacBook で試遊できるようにしていたのですが、試遊した直後にプレビュー版を購入してくれた方が何名もいらっしゃったのが非常にうれしかったです。

結論として、この場で収益をあげようとすると難しいと思いますが、宣伝効果は絶対にあったと思いますし、今後の活動の幅が間違いなく広がったと思います!

今後の活動予定

PRINCIPIA PERFECTUS の開発状況ですが、ゲーム自体は今月中くらいに完成できると思われます。それに合わせて現在リリース方法を検討中です。どのような形でリリースできるか今月中くらいに見通しをお知らせできればいいなと思っていますので、ご期待ください!

1/30, 31開催の『デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016』に出展します!

こんにちは。

時が経つのは早いものです。

2016年1月30日(土)、31日(日)に幕張メッセで開催される闘会議2016内の『デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016』に『tomeapp』として出展させていただきます!

ついこないだデジゲー博2015が終わったばかりだというのに、あっというまに次のデジゲー博が直前に迫っていました。やばいです。

例によって十分な準備はできませんでしたが、とりいそぎ展示予定内容をこちらで紹介します!

展示内容(予定)

PRINCIPIA PERFECTUS の「プレビュー版」頒布!!

開発中の新作「PRINCIPIA PERFECTUS(プリンキピア・ペルフェクトゥス)」の『プレビュー版』を頒布します!

Screen Shot 2016-01-29 at 1.07.10 AM

Screen Shot 2016-01-29 at 1.08.03 AM

本来「完全版」を頒布させていただきたかったのですが、諸々の事情により間に合いませんでした。すみません・・・。

そうは言っても、ゲームとしてある程度動作するものができていますので、今動作しているバージョンを、実費程度の価格(500円)で頒布させていただくことにしました!

さらに将来的に「完全版」のダウンロード販売が開始された際、プレビュー版を購入していただいた方は、プレビュー版の価格の分、割り引いて購入していただけるシリアルコードをお付けします!(予定)

名称: PRINCIPIA PERFECTUS (プリンキピア・ペルフェクトゥス) プレビュー版
価格: 500円(予定)
メディア: CD-ROM
対応機種: Windows 7以降/ Mac OS X
対応ブラウザ: Internet Explore 7以降、Safari 4以降、Chrome 40以降
ジャンル: シミュレーション

プレビュー版には以下の制限があります:

  • 最終的なバージョンはWindows/Mac OS X のネイティブアプリになる予定ですが、プレビュー版はブラウザ上で動作するようにビルドされています。
  • 十分なテスト、バランス調整がされていないため、細かい不具合が残っていると思われます。(バグ報告を歓迎いたします)
  • 「重大テーマ」はアンロックされません。
  • 爵位を得ることはできません。
  • 日本語のみのサポートです。 

サウンドトラックCD販売

前回のデジゲー博2015の際に好評を博しました椎葉大翼さんの手による新曲6曲を収録したサントラCDを引き続き販売いたします!すべて弦楽四重奏による生演奏です。

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今回も、当日 (1/30, 31) 椎葉さん本人もブースに来ていただける予定です!

フライヤー配布

前回配りきれなかったものを持って行きます。 もらってやってください。 omote ura

缶バッジ配布

前回配りきれなかったものを以下略。

開催情報

イベント名:デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
日時:
2016年1月30日(土)10:00~18:00(最終入場17:30)
2016年1月31日(日)10:00~17:00(最終入場16:30)
場所:幕張メッセ国際展示場1~6ホール
(※入場のために入場券の購入が必要です)
公式ホームページ:http://tokaigi.jp

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ブース情報

CircleCut

【サークル名】tomeapp
【代表者】TOME
【配置】A-02ab
【ジャンル】シミュレーション

 

それではデジゲー博SPECIAL in 闘会議2016でお待ちしています!

PRINCIPIA PERFECTUS (プリンキピア・ペルフェクトゥス) もうちょっとです

こんにちは。

先日の記事などで「2015年12月リリース予定!」と宣言していた開発中のゲーム PRINCIPIA PERFECTUS (プリンキピア・ペルフェクトゥス)ですが、現在最後の調整を行っている最中です。

年内リリースできませんでした・・・

しかし気がつけば12月31日でした。今年もあと10時間あまりを残すばかり・・・。

と言うわけで12月のリリースは難しくなってしまいました。期待していただいている方々には申し訳ない気持ちでいっぱいですが、リリースを来年に延期させていただくことにしました。

申し訳ありません。

デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016 に合わせてリリースします

来年2016年1月30日(土)、31日(日)に幕張メッセで開催される闘会議2016内の企画の1つである「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」に出展させていただくので、これに合わせてリリースさせていただく予定です!今度こそ!

( ;´Д`)

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開発状況

すでに旧作PRINCIPIA (プリンキピア) で実行可能だったコマンドは全て実行できるようになっています。グラフィック、音楽素材が強化されているので、これだけでもリリースする価値はあったかもしれません。

しかし旧作はゲーム性が十分でなかったという反省があり、現在ゲーム性を向上させるための改善を行っている最中です。

あと2週間くらいでとりあえず形にして、残りの時間でリリースの準備をしようと思います。

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タイトル画面

Screen Shot 2015-12-31 at 12.53.31 PM
マップ画面

マップ上に人物アイコン、施設アイコン(アカデミー、大学、天文台)が配置され、直感的に操作可能になります。

Screen Shot 2015-12-31 at 12.54.02 PM
研究室画面

研究活動に特化した画面で、テーマ選択、実験、論文作成などが実行可能になります。

Screen Shot 2015-12-31 at 1.02.26 PM
新コマンド

「交流」「誹謗中傷」などの新コマンドが追加され、他の科学者との関係がより重要になり、ゲーム性が高まっています。

最後に

と言うわけで宣言通りにリリースできませんでしたが、これは期限を守ることより、品質を守ることのほうが重要だと判断したためですので、ご理解をいただけるとうれしいです。

反省点としては「ペルフェクトゥス(「完全な」という意味)」という名前をつけたので、いろいろ妥協しないようにこだわった結果、どんどん完成から遠のいてしまったことです。「完全」なんて無理ですね・・・。

( ;´Д`)

そうは言っても、旧作で表現できなかったことの多くが、今作で実現されています!

是非来年1月のリリースにご期待ください!

 

名称: PRINCIPIA PERFECTUS (プリンキピア・ペルフェクトゥス)
対応機種: Windows / Mac OS X
リリース予定: 2016年1月
ジャンル: シミュレーション

PRINCIPIA PERFECTUS サントラCD のオンライン販売開始しました!

こんにちは。

デジゲー博2015において頒布させていただいた、現在開発中の新作『PRINCIPIA PERFECTUS』(プリンキピア・ペルフェクトゥス)のサウンドトラックCDのオンライン販売が昨日(2015年12月2日)から開始されました!

現在、K2出版オンラインショップ様のサイト (http://k2pub.ocnk.net) で絶賛販売中です!

なんか、すごい!

 

PRINCIPIA PERFECTUS オリジナルサウンドトラック [DSCD-1511]

Screen Shot 2015-12-02 at 10.29.45 PM

 

あらためて簡単にご紹介しますと、本サントラCDは現在 tomeapp が開発中の新作シミュレーションゲーム『PRINCIPIA PERFECTUS』のために作曲家の椎葉大翼さんが書き下ろしてくださった新曲全6曲を収録したものです。6曲がすべてが弦楽四重奏の生演奏を録音したものになっています。

オンライン販売開始を記念して、収録されている全6曲を、使用される各場面のスクリーンショット(開発中)とともに紹介させていただきます!

SoundCloud へのリンクもついていますので試聴もできます!(※曲6を除く)

曲1 タイトル画面

「天体観測する科学者」をイメージしたイラストを背景にしたタイトル画面で流れるのがこの曲です。

宇宙の神秘を感じさせる荘厳な雰囲気と、これから始まる研究活動が成功することへの期待を感じさせてくれる曲です。

Screen Shot 2015-12-02 at 8.13.25 PM

自分は出だしのバイオリンの高音だけで鳥肌が立ちました。生録音すごい!

曲2 メイン画面

ゲーム中、大きなイベントが発生するまでは基本的に流れている曲です。

17世紀ヨーロッパで活動する科学者の、穏やかな中にも新しい発見に満ちている日常を思わせる、ゆったりとした曲です。

Screen Shot 2015-12-02 at 8.14.49 PM

おそらくゲーム中もっとも長い時間聞くことになる曲ですが、開発中ずっと聞いていますが聞き飽きません(笑)。紅茶でも飲みながらずっと聞いていたい曲です。

曲3 審議中

科学アカデミーに論文を提出したときなど、アカデミーの役員が議論をする場面で流れる曲です。

Screen Shot 2015-12-02 at 8.15.42 PM

全体的にいい意味であわただしい、楽しい曲です。しかし途中から不気味な感じになり、アカデミーの重鎮たちの威圧感が伝わって来るようです。

軽快な出だしの部分は、中毒性があります。個人的に一推しの曲です。

曲4 アカデミー入会

いつくかの功績が認められ、科学アカデミーへの入会が許された場面などで流れる曲です。

Screen Shot 2015-12-02 at 8.19.54 PM

出だしの部分がファンファーレのような、達成感を盛り上げる感じで始まり、全体的に祝福ムードのある曲です。

ちなみに、前作『PRINCIPIA』でもアカデミー入会時には椎葉さんの曲が使用されていたので、聴き比べてみると面白いかもしれません。

曲5 祝賀パーティ

アカデミー役員就任などのおめでたいイベントの場面で流れる(予定の)曲です。

全体的に明るく、わくわく感のある曲で、後半ループ直前の部分が特に楽しい感じです。

実はもともとのタイトル画面はもっと明るい感じで考えていて、そのタイトル画面をイメージして作っていただいた曲がこれでした。

しかしタイトル画面のイメージ変更にともなって、曲を差し替えたのですが、この曲を使わないのは忍びなく、この曲にあった場面をゲーム中に追加することにしました。

曲6 エンディング

科学者が研究活動を終えて、その一生を振り返るエンディングで流れる曲です。

Screen Shot 2015-12-02 at 8.20.48 PM

(※この曲はSoundCloudで試聴できません)

数十年に渡る研究活動を振り返るのに相応しい、雄大なゆったりとした曲です。

途中タイトル画面のメロディが少しだけ含まれているので、ゲームをプレイしていただいた方がエンディングでこの曲を聞いたときには特別な気持ちになっていただけるものと思います。

 

曲の紹介は以上になります。

気になった曲が1つでもあった方は、ぜひK2出版オンラインショップ様のサイト (http://k2pub.ocnk.net) を覗いてみてください!

補足情報

ゲーム本編は2015年12月2日現在、年内のリリースを目指して絶賛開発中ですので、こちらも忘れずにご期待ください!



『デジゲー博2015』に出展して来ました!

こんにちは。

前回の記事「11/15開催の『デジゲー博2015』に出展します!」で予告していた通り、2015年11月15日に秋葉原で開催されたデジゲー博2015に出展してまいりましたので、出展報告をいたします。

展示

思ったより荷物が多くて会場の秋葉原UDXに着いた時にはすでに疲労困憊していました。日頃の運動不足がシャレにならないレベルに達しているようです。設営は音楽担当の椎葉大翼さんにも手伝っていただき、大変助かりました・・・。

ポスタースタンドは目一杯の高さにして、A2のポスターを掲示。ちょっと両脇にスペースがあったので、配置番号とかフライヤーとか吊るしてみました。

机の上に台を置いてその上に19インチの液晶ディスプレイを乗せました。ここにずっとPRINCIPIA PERFECTUS の動画を流していました。

 

写真 2015-11-16 11 58 21

あとデモ用 MacBook Pro を置きました。試遊可能でしたが、ゲームの完成度がイマイチだったので、あえてオートモードに設定してなるべく触られないようにしました(それで良かったのだろうか・・・)。

手に取れる物としては、フライヤー(紙広告)、缶バッジが無料配布。

そして今回唯一の商品、PRINCIPIA PERFECTUS サウンドトラックCD!(価格: 1,000円)

写真 2015-11-15 12 48 30

音楽担当の配慮により、iPad Mini が設置され、サントラCDの視聴が可能でした。親切。

成果

開場時間が11時〜16時の5時間だったのですが、何というかあっという間な感じでした。

ブースの前を素通りされる方が多いですが、液晶ディスプレイに写した動画や、ポスタースタンドにぶら下げたフライヤーの裏面を見て足を止めてくれる方が結構いました。

あとは知人や、ツイッターで交流のあった方々とそのご友人が結構(HobbyAppTokyoさん、ナナゼロハチさん、チームヒロポン久野さん、bluffmanさん、魔王さま(120)配下Bさん&Aさん、うに+さん、ねこバタ会議さん、じぇふさん、ザクロさん、Zabosamaさん、エムプロさん、奈良の人さん、ryoukeさん、ち←さん&オーヤマさん、Cocominapさん、ふりふらさん、ゆかさとさん、まつたけさん、suiheilibeさん、ガンズターン公式さん、ミスターXさん、囚人へのペルエムフルさん [順不同])ブースまで遊びに来てくれました!ありがとうございます!

ちなみにここっとダンジョン開発中のまさしさん(room6)はブースには来ていただけませんでしたので、こちらから行きました!misakichi02さんとヌンさんもいらっしゃいましたが、話せませんでしたね・・・。

(覚えている範囲で名前あげてしまいましたが、皆さんツイッターで「デジゲー博行きました!」と公言されているので大丈夫でしょう・・・)

あとちょっとここには書けないような方とも挨拶できました。ありがたいです・・・。

頒布できたものの数量

5時間で頒布できた頒布物の数量です。自分のメモも兼ねて参考までに・・・。

フライヤー

124/240枚(残り116枚)

無くなったらどうしよう、と思っていましたが、杞憂でしたね。

缶バッジ

ニュートン:23/40個
アン女王:10/20個
ハレー:12/20個
ホイヘンス:9/20個
合計:56/100個

44個+予備分少々が余ってしまいました・・・。次回使おう・・・。

サントラCD

20枚

バルクCDを現地で包装しながら売っていましたが、ゲームが完成していないサントラCDとしては上々の結果だと思います!バルクCDは製造の都合上、まだたくさんあるので欲しい方はメールください!

感想

デジゲー博は申し込み締め切りが2015年8月末で、その時点で PRINCIPIA PERFECTUS はまったく実装が始まっていませんでした。しかしこんな機会はそうそうないと思い、見切り発車的に申し込んでしまいました。結果、なんとか先が見えるところまで実装できて「開発中です」と宣伝できたので、ちょっとホッとしています。

あとブースに来ていただいた方の中で、15年前の前作 PRINCIPIA を知っている方が結構いらっしゃったのが嬉しかったです。一番すごかったのは「おととい知人に紹介されてやってみた PRINCIPIA の新作が開発中だとは驚いた」という方がいたことです。15年前の作品なのに・・・。(^^;

また、複数の方から「いつリリースされるんですか?」と聞かれたことも嬉しいです。何というか期待されている感じがしました。社交辞令かもしれませんが・・・。

というわけで、年内リリースを目標に頑張って完成まで持っていこうと思います!

11/15開催の『デジゲー博2015』に出展します!

 【※2015年11月13日 更新】

こんにちは。

ツイッターなどでちょろちょろと情報をつぶやいていますが、2015年11月15日(日)に秋葉原で開催されるデジゲー博2015に『tomeapp』として出展させていただきます!

つきましては展示予定内容をこちらで紹介しますので、興味を持たれた方は是非当日会場に足をお運びください!

ゲーム完成しなかったから、あるものでやるしかない・・・・・・!!

( ;´Д`)

展示内容(予定)

PRINCIPIA PERFECTUS のデモ展示

開発中の新作「PRINCIPIA PERFECTUS(プリンキピア・ペルフェクトゥス)」のデモを展示します。

プレイ可能なものにするか、動画再生にするかなどの詳細は現在検討中です。当日までの完成具合で判断します。

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サウンドトラックCD先行販売

ねずみハンターキャシーに引き続いて、本作の音楽は椎葉大翼さんに担当していただきました。本作ではなんと挿入される6曲すべてに新曲を提供していただきました!すごすぎる!

ゲーム本編の正式リリースに先駆けて、この椎葉大翼さんの新曲6曲を収録したサントラCDを先行販売いたします!すべて弦楽四重奏による生演奏です!やばい!!

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当日(11/15)は椎葉さん本人もブースに来ていただける予定ですので、ファンの方にはいろいろとすごいチャンスなのではないかと思います。

CDは現在台湾の工場で絶賛プレス中のはずです!間に合え!!(価格:1,000円)

【※2015年11月13日更新: CD間に合った模様です】

フライヤー配布(先着200名)

街中で配布する紙の広告のこと「フライヤー」って言うんですね。最近まで知りませんでした・・・。まあ宣伝です。ブースにいらしたらとりあえず持って行ってください。 omote ura

缶バッジ配布(先着100名)

展示物をいろいろ検討していたところ、物足りない気がしてきて急遽ノベリティーグッズに手を出しました。定番の缶バッジです! とりいそぎ4種類デザインして100個発注しましたが、まだ実物を見れておりません! Screen Shot 2015-11-06 at 11.57.05 AM 果たしてどんなものが出来てくるのかもわかりませんが、一応間に合う予定です。ニュートンはまだいいですが、ホイヘンスの缶バッジなどは少なくとも日本初のシロモノではないでしょうか。 ニュートン40個、その他3名各20個用意しますので、是非ブースにいらして、この謎のレアアイテムをゲットしてください!

【※2015年11月13日更新: 缶バッジ届きました】  

開催情報

イベント名:デジゲー博2015
日時:2015年11月15日(日)11:00~16:00
場所:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア
(※入場のために1,000円のカタログの購入が必要)
公式ホームページ:http://digigame-expo.org

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ブース情報

CircleCut

【サークル名】tomeapp
【代表者】TOME
【配置】C-06b
【ジャンル】シミュレーション

 

それではデジゲー博2015でお待ちしています!

 

会社やめたら出勤したくてたまらなくなった

こんにちは。

今年の初めに会社やめてから半年と少したったのですが、あれほど行きたくなかった会社に行きたくなってきました。

人間の心理とは不思議なものです。と言うか結局いまの状態から逃げ出したいだけなのかもしれませんが・・・。

せっかくなので経緯と現状についての報告です。会社辞めようかどうしようか検討している方などの参考になれば幸いです。

プロフィール

1973年生まれの42歳です。妻と4歳になる娘1人の3人家族。

今年3月に10年勤めた会社を辞めて現在起業準備中。(ただし再就職も捨てきれない)

会社を辞めた理由

前向きな理由と後向きな理由が相乗効果をもたらして辞めてしまいました。

後向きな理由は、会社の人も見ているかもしれないので控えめな表現にせざると得ませんが(苦笑)、仕事が忙しすぎて会社に行きたくなくなったからです。朝起きるのつらいし。

前向きな理由は、もともとフリーでいくつか公開していたゲームを商品化して勝負してみたいとずっと考えていたからです。最近はアプリとかで市場も広がっているという噂もありました。(その噂についてはまた長くなるのでここでは触れません・・)

会社やめて良かったこと

朝目覚ましをかけなくてもよくなったのが何気に一番うれしいです。

勤めてた会社はコアタイムの無いフレックスのような制度で、ミーティグが無い限り何時に出社しても良かったんですが、忙しくなってくると朝9時とか10時からのミーティングは普通なので、結局それに間に合うように目覚ましをかけて出勤しなければなりません。

しかし自分が朝弱いのが原因なのか、それとも最近ちょっと話題になった『午前10時前から働くことは「拷問に近い」と英研究 ネットは「今世紀最大級の重要な発見」と賛同 』のように、朝9時からの始業がそもそも無理があるのかわかりませんが、自分は毎朝つらかったです。

会社やめて良くなかったこと

おちんぎんがもらえなくなります。

まあ当たり前なんですけど、これにつきます。みんなお金のために働いているのです。自分もそうでした。

最近の生活

現在、自分のゲームを商品化すべく活動しています。

会社辞めた後、とりあえず2本アプリリリースしてみたんですけど、びっくりするほどダウンロードされてません。収入はほとんどありません。(泣)

生活費は、失業保険と貯金から出してます。今年いっぱいくらいは収入なくても大丈夫そうですが、その後はさすがにまずいです。

いま、社運(?)をかけて新作を開発中ですが、なかなかはかどっていません。この新作は、プログラムが自分、音楽とグラフィックはそれぞれ発注して制作してもらっているのですが、この自分担当のプログラム部分がはかどらない。

準備期間を経て、8月 始めくらいから開発しており、2ヶ月で完成の予定でした。ああ、だから9月いっぱいで完成の予定だったんですね。いま思い出しました・・・。

しかし本日10/14現在、まだ50%くらいしかできてないです。進捗ダメです。

予定では来月11/15に開催される展示会(デジゲー博)でパッケージ販売しようと思っていました。いろいろ調べたところ、パッケージにするには3週間〜1ヶ月くらい前に発注しない間に合わないようなので、そうすると今日くらいにすでに完成してないとダメだった。

しかたないのでパッケージ販売はあきらめて、どうしようかなあとか考えています・・・。

「出勤したくなった」の真意(1)

やっと本題です。

会社員時代は、朝早く出勤し終電まで会社にいることはよくありました。

今は、寝たいだけ寝て起きると10時とか11時だったりします。寝不足は頭の回転を悪くすると信じているので、それはいいんですが、その後自宅で机に向かうこともあれば、外出してスターバックスとかタリーズコーヒーとかで作業することもあります。

誰も管理してないので、気が乗らなかったら作業しません。というか、できません。

最初は「そのうちやる気でるよね。やる気でるまで待とう。」って思っていて、実際1日とかサボると次の日とかは結構やる気出てました。

最近は、なんかなかなかやる気が出なくなってきました。これはたぶんやばい。

会社員時代は、いやだったんですけど、進捗管理されてました。なので、いやだったんですけど、やる気がないからと言って手を動かさないわけにはいきません。いやでしたが。無理やりにでも手を動かせば進捗はあります。これが今の自分にはないんですよね。

「出勤したくなった」の真意(2)

会社員最後の2年間くらいは、20人くらいのソフトチームの開発リーダーをやってました。リーダーなんて向いてないんですけど、目立つのは好きでした。

そんなこともあって、会社での自分は多少輝いていました。たぶん。

なので、それがいいモチベーションになっていたようですね。頑張れている実感。

今の自分は、1人でやっているので、頑張れている実感がありません。計画通りにリリースしていけば、多少は結果も期待できると信じていますが、なんか頑張っても頑張らなくてもリリースするまでは反応もらえないんですよね。

なので、モチベーションが足りなくなっている気がひしひしとします。最近特に。やばい。

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まとめ

というわけで、一人でずっと作業していると、

  • 管理されてないので、果てしなくサボれてしまう。これは楽だけど、やばい。
  • まわりに誰もいないと頑張れてるのか頑張れてないのかよくわかなくてモチベーションが下がってくる。

と言ったデメリットがあることを痛感しました。大丈夫かな、自分?

ちなみに、それなりの貯金をしてから辞めたのでお金の問題はまだ発生してません。しかしそれが逆にモチベーションを下げている気も少しだけします。

自分でもよくわかりませんが、たぶん「ちょっと会社行って管理されて、やる気を取り戻したい・・・」と感じているようです。

行きませんけど・・・。

 

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